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https://w.atwiki.jp/syugyou/pages/157.html
うはwwHTMLでMIDIシーケンサっぽいのできたはwww 第二回微妙スレ殺伐トーナメント 第一回微妙スレ殺伐トーナメント 微妙スレ殺伐?トーナメントwiki 過去スレ 微妙スレ都道府県大調査 微妙スレの歴史 微妙スレの特徴 ヒトカラの心得 うp心得 コメ心得 スルーの品格 隠しコマンド 坂本真綾の名曲 微妙コテ 微妙コテ2 志村四天王 雑談・感想返し・荒らしについて 微妙コテ人気投票 俺のカラオケ機種投票 俺のICレコーダー投票 言い訳禁止をテンプレに盛り込むためのアンケート 普通wiki 「ネタですが・・」はいいわけ禁止に抵触 微妙スレがいいわけ禁止になって生まれ変わったよ! 「うp時にコメ必須」をテンプレに盛り込むためのアンケート みんなの音源を聞きながら満喫で流し読んだ漫画の内容を10秒で説明する ~3分でわかるゴシックメタル教室~ ※スレッドは容量がいっぱいになると1000いく前に書き込めなくなります 微妙スレは文字数が多いため500~600レスほどで次スレへ移動します ROMってて急にレスがやんだら次スレを探してみやがってください
https://w.atwiki.jp/gennsousennki/pages/48.html
wikiという性質について wikiですので、管理人は内容のすべてを把握しきれていません。 問題があったら連絡か、直接編集をお願いします。 またwikiなので、情報の信憑性は保証しかねます。 管理について 基本みんなでしましょう。なので管理者のアフィもないよ。 下部や右メニューにある広告は@WIKIが鯖維持費を捻出する為の広告らしいよ。 コレばっかりは管理人でも削除出来ないのでごめんね http //www1.atwiki.jp/guide/pages/26.html 著作権について データやフォーマットには基本ありません。 しかし、それに創作性があれば著作物になります。 http //law.e-gov.go.jp/htmldata/S45/S45HO048.html ですので、wikiの内容にも著作物はあると思います。 従って慎重に扱いたいのですが、公式の著作権ガイドライン等はまだないので とりあえずは、当wikiの内容を金銭的利益を得ている事を主目的と管理人が判断したサイトへ無断転載することはお断りしています。 管理人への連絡について こちらのコメント欄に書いてくれると嬉しいな 名前
https://w.atwiki.jp/gbapokekousatsu/pages/308.html
wikiに対するご意見やご要望、運営や編集に関する議論などに。URLは入力できません。 テスト -- (名無しさん) 2023-07-09 23 46 13 現在、はりきりが物理タイプの変化技に適用されるか検証中です。 サーナイトにはりきりをスキルスワップさせ、なきごえを打った結果、外れました 後日スキルスワップドーブルとテッポウオを用意して野生メタモンを使おうと考えております。 -- (名無しさん) 2023-07-09 23 50 01 サファイアにてはりきりサニーゴであやしいひかりを撃ったところ、外れました 物理タイプで命中のある変化技は対象になるようです ただ、まだ仮説の域。やはりスキスワドーブルで試す必要がありそうですね -- (名無しさん) 2023-07-11 00 35 26 はりきりテッポウオでめざめるパワー電気を30回連続成功しました めざパが特殊タイプでもカウンターできるのでもしやと思いましたが どうやらしっかり特殊と認識されているようです -- (名無しさん) 2023-07-12 00 05 21 更新お疲れ様です 「第三世代のポケモン」ページについてですが、ページ名自体はホウエン地方出身のポケモンだけでなく、RSE+αで登場するもの全てと捉えることもできるので少々誤解を招きかねないと思います。 ホウエン図鑑のNoを付け加え、タイトルを変更するかRSE初出でないポケモンもリストに入れたほうが分かりやすくなるかと… 編集していただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2023-07-12 20 23 08 メニューバーには世代別と表記しておりますので出身世代と分かるようにしています また、第一世代のポケモン・第二世代のポケモンのページもあるため誤解は招きにくいと考えます このあたりの表記は本家やネタポケwikiでも同じです -- (名無しさん) 2023-07-12 21 55 03 管理人様に管理を催促するメールを出しました 最近、やたら技欄を削除する荒らしがいますので皆様適宜対処お願いします -- (名無しさん) 2023-07-13 00 03 21 技欄の3rdをLvに変えるとソートが崩れるので変更しないでくだだい -- (名無しさん) 2023-07-14 14 51 27 リーフグリーンではりきり+フェザーダンスをしたところ、外れました。やり方は以下 ①1のしまでダブルバトル ②味方のトゲピーからスキルスワップしてピジョットに繋ぐ -- (名無しさん) 2023-07-15 00 12 56 荒らしさんはコメント欄にも悪さをしているようです 本家にも似たような荒らしがおりましたが、同一人物かもしれません 後日atwiki運営に報告しておきます -- (名無しさん) 2023-07-15 22 34 34 みちづれを使った相手を連続技2〜5回目で倒すと みちづれ無効になるらしいので調べたのですが 連続技1回目でも無効でした。ファイアレッドにて検証 ヌケニンのみだれひっかきと野生ソーナンスを使用 もちろん連続技でない攻撃技で倒すと発動しました -- (名無しさん) 2023-07-18 19 00 06 はりきりすなかけ外しました はりきりクモのすは外さない模様です クモのすはゲーム内で命中100と表記されていますが、命中を下げても当たるようなので必中処理されている可能性があります いずれ、とおせんぼうやくろいまなざしも調べる必要がありますね -- (名無しさん) 2023-07-19 23 13 09 ホウエン図鑑のページを作りました 以前は不要と考えておりましたが 第三世代初期環境の考察に必要と考え作成しました -- (名無しさん) 2023-07-20 17 46 26 きんぞくおんにもはりきりが適用されているようです 命中85では検証が難しいので ヨクアタールとひかりのこなトリックで補正しました はりきりなしなら命中100以上、適用なら命中約91になります -- (名無しさん) 2023-07-22 23 05 04 今度は備考欄を削除する荒らしが現れたのでご注意ください -- (名無しさん) 2023-07-24 08 11 43 レベルアップ欄の3rdの削除もしているようです FRLGと共通であることを示すために置いているので 削除しないでください -- (名無しさん) 2023-07-24 08 31 05 現在は技欄の整理を優先しているため備考の記入は後回しにしています。 貴重なご意見はありがたいのですが、できれば事前に質問なり提案なりしていただけると ありがたいです。 -- (名無しさん) 2023-07-25 16 17 38 運営様、譲渡申請のご対応ありがとうございます 文章は少し前に書いたもので、荒らしは最近来ていないようです -- (名無しさん) 2023-07-28 15 25 23 譲渡理由に書いておりませんが1・2世代wikiの管理人も兼任しております。 他の方が作成されたwikiであるため、主に荒らし対策のために管理人の資格を使用します。他の目的で使用することはあまりないと考えております。 ここで言うところの荒らしとは文章の削除等を合理的な理由なく行い、常習性があり、話し合いに応じない者を指します。 ですので疑わしいという一点だけで対応することはいたしません。 -- (名無しさん) 2023-07-28 15 32 57 はりきり+どくどくの検証は少し面倒かもしれません 基本的にきんぞくおんと同じ方法ですが 問題は命中判定の前に状態異常が重複しているかの処理が入ることです つまり一度猛毒状態になると、「既に毒になっている」という表記が優先され 命中判定は飛ばされます。したがって10%外しを引くまでリセマラ検証になると思われます -- (名無しさん) 2023-07-29 22 29 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shinpirokumokou/pages/50.html
編集やwikiに関することなど、お気楽にどうぞ 名前 コメント 何名か管理メンバ追加の希望申請があったので承認しました。ただ、普通にWikiを編集したいだけであれば管理メンバに参加する必要はありません。管理メンバに参加することでメンバ限定ページの閲覧・編集が可能になりますが、妹紅Wikiにそのようなページは存在しないため、現状、管理メンバになるメリットは限りなく薄いです。編集規制に巻き込まれた場合は管理メンバになることで改善される場合があるため、その場合はページ右上の「このウィキに参加」からメンバ申請を行って頂ければと思います。-- 管理者 (2016-09-29 20 07 28) Ver1.32パッチが公開されたためFrontPageのバージョン情報を編集したいのですが、 FrontPageの編集画面を開くと以下のメッセージが表示され、編集することが出来ません。 ------------------------------------------------------------------------------------------- 「トップページ」は管理者からの編集のみ許可しています。 ------------------------------------------------------------------------------------------- ■管理者様へ 恐れ入りますが、FrontPageの編集、もしくはFrontPageの編集規制緩和をお願い出来ませんでしょうか。 -- 名無しさん (2016-06-21 20 04 58) 深秘録の総合wiki、新しい方ができたみたいなのでどなたかリンクの編集お願いします。 私はスパムに引っかかってできませんでした。 -- 名無しさん (2015-10-27 22 24 40) 7/28よりVer1.10になりました、お手数ですが、トップページの編集よろしくお願いします -- 名無しさん (2015-07-28 21 30 28) TEST -- 管理人 (2015-06-11 16 45 24)
https://w.atwiki.jp/komandorekisi/pages/20.html
統合版日本コマンド界隈史Wikiの「利用者」は下記に記載されているルールは厳守してください。 その1:用語 「サイト」:統合版日本コマンド界隈史Wikiの全ページ 「コンテンツ」:サイトに投稿された文章、画像など 「利用者」:統合版日本コマンド界隈史Wikiで閲覧または編集を行った方、メンバー、管理者 「ルール」:サイトを利用する際に守る決まり 詳細:このWikiのルール 「出典」:記載されている情報の元となった情報源 詳細:出典 「運営」:サイトのメンバー、管理者 「誹謗中傷」:発言、発信をした対象が肉体的、精神的に傷つく・対象に何らかの損失、損害を与える行為 「コメント欄」:@Wikiのプラグインで設置されたコメントフォーラム その2:法律の厳守 利用者は各お住まいの地域の国、地域などの法律を厳守して下さい その3:@Wiki利用規約の厳守 @Wikiの利用規約を厳守してください URL:https //atwiki.jp/tos その4:Minecraft利用規約の厳守 Minecraft利用規約、ガイドラインを厳守してください 利用規約:https //www.minecraft.net/ja-jp/terms/r3 ユーザーガイドライン:https //www.minecraft.net/ja-jp/usage-guidelines その5:ルールの適用範囲について ルールはサイトのみに適用されます その6:コンテンツの著作権について 1:CCライセンス このサイトのほぼすべてのコンテンツは例外を除きCC-BY-NC-SAの下使用できます CC(クリエイティブ・コモンズ)については下の画像をクリックすると出てくるサイトをご覧ください ただし出典があるコンテンツはその出典の著作権に準じてください 2:著作権違反 法律で認められている範囲を除き、利用者は自身以外の著作権者の著作物の使用や、自作発言を行わないでないでください その7:不適切なコンテンツについて 不適切なコンテンツを投稿しないでください。具体的には以下を指します マイクラと関係のないコンテンツ コマンド界隈歴史の考察と関係のないコンテンツ 性的なコンテンツ グロテスクなコンテンツ 誹謗中傷を含むコンテンツ 利用者に危害を与える有害なコンテンツ その他運営が不適切と判断したコンテンツ その8:コメント欄について 利用者は仲良くしてください 誤情報やデマを意図的に書き込まないでください 相手に失礼な内容を書き込まないでください 基本的にコメント欄があるページに関連した会話を行ってください トップページのコメント欄はサイトに関する事を書くことが可能です その9:ページの編集について 運営以外の人物のページの編集、作成、削除を行わないでください その10:処罰について ルールに違反した利用者は運営によってルールに基づき処罰されます 以下は例です 違反者への注意 違反者への最終警告 ページの編集、削除、凍結 違反者のBAN 違反者のメンバー除外
https://w.atwiki.jp/hakunan/pages/8.html
方針 柏南高校Wiki(以下本Wiki)は千葉県立柏南高等学校に関することを中心としWikiです。 方針としては、公式に縛られない柔軟かつ、迅速にデータを提供することが目的です。 注意 本Wikiは常に誰にでも更新できます。 悪意ある更新(記事消去、記事の必要のない改ざんや虚偽の情報の記載など)が行われる事も予想されます。 その際は、気付いた方が差分、バックアップで修正していただきますようお願い申し上げます。 なお、記事の更新は柏南高校に関し、なおかつ諸法律・条例に反しない範囲での書き込みをお願いします。
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2053.html
皆さんこんにちは、管理人です。 この度は当Wikiをご利用してくださり、誠にありがとうございます。当Wikiは主に鬼レンチャンに関する記事を多く扱っており、多くの方々のサポートの元、ここまで発展していきました。皆さんのご厚意に深く感謝を申し上げたいと思います。 当Wikiにもある程度のルールを設けたいと思います。それは、他者を不愉快にするコメントです。これは絶対に禁止です。誹謗中傷や煽り、差別的な発言や品位に欠けた発言は、見かけ次第、削除することがあります。突然コメントが消されていたというのはそういうことです(*1)。 また、相手のコメントに返信する際には、返信を受け取った相手がどう思うかをよく考えるようにしてください。この辺りはどのアットウィキでも存在しているルールかと思われます。 論争に関しては発端になった人物だけが悪いというものではありません。それに関与した人物全員が他ユーザーの迷惑になっていることを自覚してください。「あいつが悪いからいいだろ」とかそういう言い分は通用しません。 記事作成にあたって、鬼レンチャンと関係のない記事の作成はお控えください。ここは鬼レンチャンWikiです。 また、コメントの内容の是非はともかく、高圧的な口調での書き込みも相手の心象を悪くすることがありますのでご注意を。言い方が高圧的ではあるけれど、内容は正しいというコメントに関してはその都度、他ユーザーと話し合ってどう対処するかを決定したいと思います。 論争が激化し収拾のつかないコメ欄は封鎖することもあります。「FACES PLACES」「Love Love Love(平井堅)」はその一例です。 最後に、私自身、こういったページをもっと早く創設すべきだったと反省しております。指摘してくださった方に深く感謝を申し上げます。これからも鬼レンチャンWikiをよろしくお願いします。ルールを守って楽しく当Wikiを利用していただければと思います。
https://w.atwiki.jp/rokusuke/
ケモウタwikiとは? 言ってみれば管理人*杉玉の製作した漫画、『ケモノノウタ』のメモ帳みたいな物です。 管理人用のためネタバレを含みます。 ここを見つけてしまって、今後の展開を楽しみにしてくださっている方はお戻りください。 登場人物 ストーリー サブタイトル ケモウタ小ネタ集
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/80.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 22 ID ???0 チョイ・ボンゲについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 37 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18 22 12 ID 5Jdd2gsMC 02くらいの強さを維持してほしいな。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02 19 53 ID w2dtunWs0 相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 22 30 ID DW2Er0c2O 新超必の減りがヤバイ。 まず発動コンボ。 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。 そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる) 対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。 発動した状態で戦うのもアリかも。 ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。 あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…) 特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 30 42 ID DW2Er0c2O 追記 チョイにもついにゲージ無しコンボが! 屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑) 無いより全然マシ。 弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな? ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 10 51 ID /vv4L9CU0 新超必っていうか復活超必だよね。 相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 39 48 ID We83zQHU0 それは暗転するからガードされるんじゃないかな。 それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw あれヒット確認できんのかね? 発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 57 20 ID We83zQHU0 飛翔脚の硬直が増えてるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 38 16 ID Lubffo9IO ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね? 締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 07 44 ID We83zQHU0 9 残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・ 大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から 空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。 むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。 密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 40 03 ID We83zQHU0 てか遠A硬直増えてるね。 やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14 25 55 ID A/jdnHfUO 杓死の後追撃ができないのも弱体化だね 13 :エックス:2009/04/06(月) 21 00 28 ID BKfQ9VmA0 杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・ 単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・ あとHIT率下がったような。 全然当たらなくなった気がします~ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21 22 00 ID XQ2ucED.O むかしから空中投げされますよ。 レオナのV漏れで投げられた事があった。 15 :エックス:2009/04/06(月) 21 52 49 ID BKfQ9VmA0 14 そ、そうなの?初体験だったものでして・・・ 大将チョイにしてゲージ温存! ネタで杓死2連発!! 相手切れて台パン・・・・ 無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・ 出直してきます 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22 27 58 ID PBEYkUtcO チョイスレ延びないな・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16 18 24 ID ci7FqUPkO 初心者ですみません。 ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19 47 58 ID G/Xq1p.sO 飛翔脚で削ること その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 33 56 ID ci7FqUPkO 18 お答えありがとうございます それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17 57 15 ID UfWQe.es0 無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど みんなは体感でどう感じてる? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 55 11 ID n8EAVneA0 age 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20 16 48 ID G/Xq1p.sO 空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 38 27 ID IoN/uJ7EO 20 自分もそう思う。判定小さくなったのかな? あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05 08 16 ID IoN/uJ7EO スレ違いでしたスマソ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 31 40 ID KRCp2kCwO 20、22 JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね 攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり 無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 14 39 ID WeY/chSkO 飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、 角度と早さで勝負する類の技でしょ ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな 対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、 直接対空とられるのと雀の強化、 何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 41 57 ID ho/bBbeg0 遠A硬直長いのも痛い 雀の強化ってなに? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 16 31 ID jMEbzS6.0 たちA自体はそんな気にならないけどね 硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ? もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、 煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと 雀ははやくなってるんだw それはもう弱昇竜からつながるほどに 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 59 08 ID ho/bBbeg0 いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。 無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 25 40 ID jMEbzS6.0 うへそんなにか 重くなったなーー 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 21 28 ID doRKMSqE0 キャラランクスレで知ってやってみたけど、 めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺 できたやん。6割 02よりゲージ効率よい 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 50 26 ID HV2YuplA0 安定するそれ?? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 29 20 ID doRKMSqE0 俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 41 35 ID HV2YuplA0 33 それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 19 55 ID WeY/chSkO 屈B>214BCずらしA で一応つながる めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが… いわゆる安定コンボ、ではないね どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 37 27 ID doRKMSqE0 でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺 とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 52 54 ID Qxj/.3R20 チョイは最弱キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 00 13 ID 5XXA/22c0 wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど 隙減ってるよね? プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので 全キャラに5分以上取ってるのかな? 逆二択はやっぱりめんどいけどw 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 56 12 ID 9.Bc6nzE0 いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった? いつも1ヒットで終わりになるんだが… 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 32 23 ID HV2YuplA0 39 でもダメージでかいよ 無印から体力増加したこと考えれば ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない 41 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/22(土) 16 27 09 ID xjPMUdgY0 鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。 もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、 マリーや香澄には当身で取られたりするのか? 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/22(土) 23 22 39 ID BD4sD2.AO そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。 SCして空中超必とか行けるんかな。 43 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 00 11 42 ID 5XXA/22c0 42 お前天才かとw 書き込みを見た瞬間家庭用起動した 結果は入る 1ゲージで7割くらい減るんですけどwww 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 01 15 16 ID HV2YuplA0 すげええええ、そんなことできたのかー ただクルクルは安定しない 相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 02 00 48 ID gpDYRtNw0 41 香澄の超必当身には取られない まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど 46 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 06 21 10 ID WzdrRxqU0 くるくる回る技とは? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 07 51 07 ID lCbDYH8kO くるくる=214A すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 08 19 03 ID BD4sD2.AO ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、 2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。 ホントに偶然の産物だったんですわ。
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